Internetové kníhkupectvo Legenda

Telefón: 032 776 2190
 
 
Top trinásť
Najpredávanejšie tituly na Legenda Online:
  1. Peter a Lucia, Empedokles z Akraganta
    Romain Rolland,
  2. Žiješ iba dvakrát
    Dominik Dán,
  3. Nie na ústa
    Maxim E. Matkin,
  4. Keby som bola bosorka
    Gabriela Futová, Milan Šútovec
  5. Také bolo PKO
    Juraj Šebo,
  6. Jak drahé je zdarma
    Dan Ariely,
  7. Odvaha skočiť
    Pema Chödrönová
  8. Nauč ma umierať
    Pavel "Hirax" Baričák,
  9. Zmluva podľa Paganiniho
    Lars Kepler,
  10. Príhody pohotovostného lekára
    K. Mika,
  11. Nataša Gollová
    Aleš Cibulka
  12. Okamžiky rozhodnutí
    George Walker Bush,
  13. Indická princezná
    Javier Moro,
Legenda > Knihy > Technika a počítače > Programovanie > Rudolf Pecinovský - OOP

OOP

Naučte se myslet a programovat objektově

Rudolf Pecinovský

 

Cena: 21,50 € (647,71 Sk)

Bežná cena: 22,61 €
Ušetríte: 5% (1,11 €)

Ľutujeme, ale produkt je vypredaný a nie je ho možné momentálne objednať.
CPress, 2010
Mäkká väzba | 576 strán | 18,0 x 23,0 cm | český jazyk
ISBN: 978-80-251-2126-9 | EAN: 9788025121269 | Kat. č. 65055
 

O titule

Naučte se objektově programovat s revoluční učebnicí od předního českého odborníka na výuku programování. Příruček o programování najdete celé řady, všechny jsou ale laděny velmi podobně. Proto se mezi čtenáři chtivými proniknout do těchto tajů stále vyskytují věční začátečníci, kteří u kterékoliv příručky velmi rychle skončí. Právě jim je určena tato kniha, která boří snad všechny zaběhlé postupy výuky programování. Výklad v knize je veden formou dialogu: Konstruktor nemá v hlavičce své jméno? Ne. Konstruktor se interně jmenuje , jenomže tento název odporuje pravidlům pro tvorbu identifikátorů, takže se tak může jmenovat opravdu jen interně. Toto interní jméno mu automaticky přiřadí překladač. Ve zdrojovém kódu ale konstruktory deklarujeme jako metody beze jména. 4 důvody, proč zvolit tuto knihu: Přes 1000 otázek a odpovědí Rychlý sled otázek a odpovědí vytváří poutavý dialog, který vás přímo vtáhne do děje. Doprovodné animace Obrázek vydá za tisíc slov, animace za ještě víc. K řadě témat v knize jsou pro snadnější pochopení dostupné vysvětlující animace. Návrhové vzory Celou první část knihy se obejdete bez kódu, podrobně se seznámíte s principy OOP bez jediného řádku programu. Příklady v Javě Ve druhé a třetí části přichází ke slovu populární Java, na které si vyzkoušíte získané znalosti na živo. S touto knihou nebudete postupně zjišťovat, že to, co jste se naučili na začátku, není úplně to nejlepší a v praxi se to dělá jinak.


 

 
TOPlist